

Greenpeace et l’agence VMLY&R ont lancé la campagne « Handle with Care » pour attirer l’attention sur les extinctions d’espèces animales et végétales causées par l’intervention humaine au Brésil. La campagne utilise une technologie d’impression sur un papier spécial qui se chiffonne facilement, mettant en garde contre les actions humaines désordonnées qui conduisent à un déséquilibre écologique. Les publicités, publiées dans le magazine Go Outside, mettent en lumière des espèces menacées telles que le tamarin lion doré, l’ara de Lear et l’hévéa. Greenpeace vise à sensibiliser le public à l’importance de préserver la biodiversité brésilienne pour l’avenir de la planète et travaille en partenariat avec VMLY&R sur plusieurs projets de préservation de l’environnement.
Source : jai-un-pote-dans-la.com/

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Canal+ lance une innovation inclusive avec les Dystitles, des sous-titres spécialement adaptés aux personnes dyslexiques. Cette initiative est le fruit d’une collaboration entre Canal+, l’association Puissance Dys et l’agence BETC. Les Dystitles seront bientôt disponibles sur la plateforme myCanal, offrant aux personnes dyslexiques la possibilité de profiter de films et de séries avec des sous-titres adaptés à leurs besoins. Canal+ prévoit également d’intégrer les Dystitles de manière plus large dans son catalogue de programmes. Cette avancée vise à réduire les inégalités d’accès aux contenus sous-titrés pour les personnes dyslexiques, qui rencontrent des difficultés à lire rapidement les sous-titres traditionnels. Grâce aux Dystitles, elles pourront profiter pleinement des séries et films étrangers, en captant toutes les émotions et subtilités de la langue originale.
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Heineken lance une campagne de sensibilisation visant à mettre en lumière les conséquences néfastes du travail excessif et du déséquilibre entre vie professionnelle et vie personnelle. Avec le hashtag #WorkResponsibly, la multinationale néerlandaise déploie « The Ghosted Bar », un concept de bar hanté en Malaisie, pour sensibiliser ceux qui effectuent des heures supplémentaires au détriment de leur vie sociale. Cette campagne met en évidence le phénomène du ghosting, où les individus coupent subitement les liens avec leurs proches en raison de leur surcharge de travail. Heineken encourage ainsi l’importance de trouver un équilibre sain entre le travail et la vie personnelle pour préserver la santé mentale et les relations sociales.
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L’Exposition « Harry Potter™ » a ouvert ses portes à Paris Expo Porte de Versailles, offrant aux visiteurs une immersion totale dans l’univers enchanteur de Harry Potter et des Animaux Fantastiques. Présentant de véritables costumes, décors et accessoires, cette exposition suscite un engouement mondial depuis sa première à Philadelphie. Produite par Imagine Exhibitions en partenariat avec Warner Bros. Discovery Global Themed Entertainment et EMC Presents, elle propose des activités interactives permettant aux fans de revivre leurs scènes préférées des films, de prendre des photos et de gagner des points pour leur maison favorite. Avec plus de 175 000 billets vendus avant l’ouverture, cette exposition est un rendez-vous incontournable pour tous les passionnés de l’univers magique de Harry Potter.
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Corona dévoile sa nouvelle campagne intitulée « Corona Solar Energy », mettant en avant sa transition énergétique vers des sources renouvelables. D’ici 2024, toutes les brasseries de la marque se convertiront à l’énergie solaire pour la production de leurs bières à l’échelle mondiale. Cette initiative écologique est représentée à travers des visuels créatifs qui mettent en scène la bière Corona, brassée naturellement par le soleil. Les images reflètent l’utilisation de l’énergie solaire, avec des jeux d’ombres et de reflets sur des tables en bois et dans le sable. Cette campagne annonce également l’arrivée imminente de la période estivale, invitant les consommateurs à se joindre à la transition énergétique de Corona.
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Le groupe AB InBev et son agence VMLY&R Peru ont créé une initiative innovante pour faire face aux rayonnements UV élevés à Arequipa, au Pérou. Les « Arequipeña Bottle Tiles » sont de petites structures de protection fabriquées à partir de tuiles créées à partir de bouteilles de bière recyclées. Ces tuiles, dotées d’une protection UV 400, ont été installées dans des lieux publics tels que des arrêts de bus, des cafés et des bars pour sensibiliser la communauté aux dangers des radiations et les protéger. Les tuiles comportent également un QR code permettant aux habitants d’accéder à des conseils de protection solaire et de programmer un dépistage du cancer de la peau en partenariat avec l’ONG Por Un Perú sin Cáncer (Pour un Pérou sans cancer). Cette initiative allie protection solaire, recyclage et sensibilisation à la santé.
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Undiz, la marque de lingerie de la jeune génération, dévoile une campagne de communication « hybride » pour promouvoir son offre « bain » 2023. En s’inscrivant dans la tendance des campagnes générées par intelligence artificielle (IA), Undiz mélange un shooting traditionnel avec des créations réalisées par IA. Pour refléter l’esprit de la nouvelle génération, la marque a opté pour des prises de vue sous-marines plutôt que les traditionnelles photos de plage ou de piscine. Pour réaliser cette campagne, Undiz a collaboré avec l’agence créative CowBoys et utilisé les outils d’IA Mid Journey et Stable Diffusion. Bien que les IA aient créé deux visuels, les équipes de la marque les ont retravaillés pour les simplifier, les améliorer et y ajouter les produits réels, les maillots de bain. Cette approche hybride permet à Undiz d’innover et de se démarquer dans sa communication.
Source : e-marketing.fr

Coty, la multinationale spécialisée dans les produits cosmétiques, présente son métavers appelé « Coty Campus ». Déployé depuis l’automne 2022, cet espace virtuel a été conçu dans le but de former les 11 000 employés du groupe Coty (Burberry, Gucci Beauté, Marc Jacobs) du monde entier aux technologies numériques telles que le Web3 et le métavers. L’objectif principal est d’améliorer les compétences des collaborateurs et de stimuler l’esprit d’innovation au sein de l’entreprise. En partenariat avec la plateforme Spatial, Coty Campus offre des fonctionnalités de chat textuel et vocal, de partage d’écran et de fichiers, ainsi que des avatars personnalisables. L’expérience dans le métavers est gamifiée grâce à un système de « récompenses phygitales » obtenues par la collecte d’objets, l’exploration de lieux et la réalisation de quêtes. Coty se démarque des initiatives métavers axées sur l’expérience client en mettant l’accent sur la formation interne, contrairement à des marques comme Clinique qui a créé Clinique Lab, une boutique virtuelle centrée sur l’histoire de ses produits.

Source : e-marketing.fr



SuperMax, la plus grande chaîne de supermarchés de Porto Rico, a développé un filtre Instagram éducatif pour sensibiliser les consommateurs au gaspillage alimentaire. La campagne, intitulée Reusables, a été créée par l’agence De la Cruz Ogilvy. Le filtre utilise la réalité augmentée et la reconnaissance d’image pour identifier les produits périmés et leur étiquette. Il transforme ensuite ces dates « à utiliser avant » en « à utiliser pour », en proposant des idées d’utilisation alternative des produits expirés. Par exemple, le sucre noir peut être utilisé comme gommage exfoliant pour le corps, l’avoine peut neutraliser les mauvaises odeurs du réfrigérateur, et le lait frais peut servir de neutraliseur de taches d’encre pour les vêtements. Cette initiative vise à donner une seconde vie aux aliments délaissés tout en sensibilisant aux pratiques de recyclage des contenus et des contenants.
Source : creapills.com

L’architecte Italo Rota, du cabinet d’architecture Carlo Ratti Associati, a créé le plus grand jeu de société au monde au jardin botanique de Milan. L’initiative, dévoilée lors du Salone del Mobile de Milan, le plus grand salon mondial du design et du meuble, présente un jeu interactif intitulé « Walk The Talk » qui s’étend sur une superficie de 3500 mètres carrés. Les visiteurs peuvent se lancer le défi de parcourir les allées du jardin en suivant les cases disposées au sol. Inspiré du célèbre jeu Monopoly, le parcours propose des cases représentant des lieux et monuments emblématiques de Milan. Des pictogrammes conçus par le studio FM milano sont également présents, mettant en évidence les obstacles et les solutions liés à la mobilité urbaine dans la ville. Les parties peuvent être jouées individuellement ou en groupe, offrant ainsi une opportunité de rencontres et de divertissement tout en sensibilisant à l’environnement et à l’écologie. De plus, le parcours du jeu est illuminé la nuit grâce à plus de 400 dalles de bois lumineuses alimentées par l’énergie solaire. Cette initiative, réalisée en collaboration avec le collectif de concepteurs de jeux Blob Factory Gaming Studio, vise à changer les mentalités et à sensibiliser à la mobilité dans les villes, notamment à Milan. Ce jeu ludique et créatif offre une expérience enrichissante au cœur de la nature pour les joueurs de tous âges.

Source : creapills.com
